帝国时代手机单机版是一款非常经典的策略塔防游戏。帝国时代手机单机版游戏的玩法多样,操作也不难。玩家在游戏中需要组建军队,利用各种策略技巧来战斗,征战四方,统一世界。同时,游戏还提供了丰富的地图可以自由探索,没什么限制,自由度还很高。感兴趣的玩家不要错过,赶快下载试试吧!
1.主公作为国王出场,没有攻击力,移动的摆设而已。
2.诸葛亮司马懿这样的文官定位问题,完全和关羽张飞这样的武将的作用一样,靠肉搏, 智慧计谋显示不出来。
3.所有势力一起出场, 地理位置,中原地区的势力经常四面楚歌,腹背受敌,在AI的自动攻击下,大部分时候统一天下的都是竞争相对激烈的边陲势力,中原势力内耗太大。
4.结盟问题,连横合纵貌似没有什么规律,随机出现,应该设计的更加完善一些,建议苦熬要消亡的的势力或者苟延残喘的实力结盟几率增大。
5.三国武将,虽然不要逆天到“万人敌”的地步, 但是也不能沦落到“高级骑兵”的境遇。 适当增加武将的维度。
6.武将要有层次,三姓家奴和虎步关右对A,胜负概率55开,实在对不起人中吕布,马中赤兔的名号,感觉是对赤兔马的一种变相侮辱,不要等动物保护协会来找作者沟通的时候就晚了。
7.特色兵种不错,往往可以扭转战局,不过在鄙人玩了四五局的情况来看,后期就是拼特色兵,其他兵种全部成为鸡肋, 建议特色兵种有数量限制,比如虎豹骑,并州飞骑,凉州铁骑这种骑兵类的每个势力上限30个,弓系和步兵系的相应的势力50个。
8.天时地利人和,天时人和在游戏中很难做到,地利相对来说应该好做一些,蜀中的乱山峻岭,东吴的荆州的长江天险,西北的大漠等等,在游戏中没有体现出来,骑兵步兵在统一地形的输出防御应该都各有不同。
9.军粮设计感觉还不错,不会出现憋在城里人满为患的局面, 我算了算,游戏中基本上是一个农民种一块田地,一块田地养活10个单位的人口。 另外我的觉得应该设立粮仓据点,就是以这个粮仓为圆心,四五个屏幕的距离为半径设置粮食范围限制,就是出来这个粮仓据点的范围,士兵会在游戏时间里的1天之内发生饥饿,每过一天,就掉20%的各方面维度,最后7天饿死。 要不经常出现围城半年不退的状况。也可以有运量劫粮等新玩法出来。
10.城防还是太弱,两三辆投石车1分钟就打烂城门了, 建议投石车和弓弩兵有投射限制,带弹量消耗殆尽之时,需要在某一据点,例如兵器铺补给。
2.这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大;
3.它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲;
4.减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。
1.血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵;
2.强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点,研究的费用是150食物和100黄金;
3.医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果;
4.如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。
靶场:
指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。
帕提亚战术:
能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。
马厩:
血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。
修道院:
医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。
异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。
神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。
市场:
沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。
城堡:
独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。
帝国时代手机单机版画面高清真实,玩法多样,给玩家不一样的游戏体验。